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Hands of War 2

 
聯盟與暗影行者戰爭的數年,讓Tempor的國土處在脆弱的態勢。在勝利的那方歡慶打敗敵人的時候,鄰近的國家卻對虛弱的Tempor虎視眈眈。儘管有心石的力量,暗影行者與聯盟的殘存者仍被迫共禦外侮。走投無路之下,他們屏棄了紛爭組成新的陣營「鳳凰」。擔心心石讓個人占有太過於強大,因而推舉出了評議會。他們被稱為「黑議會」,負責裁決心石的使用與否。在鳳凰的統治下,團結一氣的Tempor捍衛了國土。
 
這個曾是飽受戰禍的村莊,現今已是繁華的城鎮,並有著空前強盛的兵力。是否對入侵的列國採取報復行動的爭論,在鳳凰內部隨之高漲。有些人主張攻取入侵者的土地,而另一些人強調進一步的戰爭只會帶來更多痛苦與苦難。受心石的力量驅使,以及對權力的渴望,讓黑議會傾向主戰派。為了確保能得到他們想要的,他們頒布了流放異己的命令。
 
就在執行流放的前夕,反對派的領袖偷走了心石。知道黑議會少了心石就不會宣戰,他在被刺客逮到做掉之前,把心石藏到了不明的地點。繼承他遺志,被流放的人們,為了阻止鳳凰的復仇,組成了另一個陣營「守護者」。
 
歷史已證明,一個冒險家的決定,能夠影響一個國家,玩家要選擇那一邊呢?
 
Author:
Axis Games:http://www.axis-games.com/
 
Hands of War 2遊戲頁:
Axis Games:http://www.axis-games.com/handsofwar2.php
 
操作:
移動:WASD鍵。
攻擊:滑鼠左鍵。
藥水熱鍵:生命水 - Q鍵,能量水 - E鍵。
技能熱鍵:一般技能 - 1~5數字鍵,發動符文 - 空白鍵。
介面熱鍵:C、M、B、L、F、O鍵。
 
 
介面:
遊戲中共有七個陣營,對立關係如下:
 A、故事陣營:Guardians vs. Phoenix。
B、商店陣營:Merchant's Guild vs. Mercenaries。
C、職業陣營:Blademasters vs. Warders vs. Magicians。
 
選擇玩家的陣營,執行陣營任務,平息這場內戰。
 

 
■戰意(Battle Focus):
戰鬥中或是角色攻擊會慢慢地填充戰意條,離開戰鬥後戰意會慢慢地消散。發動符文的主動能力需要耗用戰意。每次使用都會耗盡所有戰意,並且依照戰意的多寡,提升符文發動的威力。
 
■角色屬性:
‧Strength:提高劍的傷害力(Warrior限定)。
‧Agility:提高弓的傷害力(Ranger限定)。
‧Intellect:提高法杖的傷害力(Wizard限定)。
‧Stamina:增加生命值與生命恢復力。
‧Dexterity:增加移動速度與暴擊率。
‧Focus:增加能量值與能量恢復力。
 
 
技能介紹:
角色達一定等級會自動得到新的符文,並可花費黃金向城中的訓練員學習新技能,或是提升技能的等級。
 
Ranger:
■技能:
‧Spirit Tap:消耗所有戰意(Battle Focus)發動符文的主動能力。
‧Falcon Strike:快速的單體弓射擊。升級可提升傷害力。
‧Ice Trap:在腳邊設置能凍結敵人的陷阱。升級可增加凍結時間。
‧Nature's Grace:一個環繞角色的魔法護罩,能減輕所有損傷50%。升級可增加持續時間。
‧triple Shot:朝三個不同的方向射出三枝箭。升級可提升傷害力。
‧Trueshot:會隨著箭矢的飛行時間提升威力的魔法箭。升級可提升傷害力。
 
 
■符文:
‧Rune of Oak:被動能力:提升弓的傷害力20%。
主動能力:角色攻擊的傷害力提升等同所消耗戰意的百分比。
‧Rune of the Wolf:被動能力:移動速度提升20%。
主動能力:移動速度加倍,每單位的持續時間等同10%戰意(如:消耗了20%戰意,持續時間等於有2單位)。
‧Rune of the Earth:被動能力:角色受到肉搏攻擊時,能震暈攻擊者1秒。
主動能力:立即補充等同消耗戰意百分比的生命。
‧Rune of Stone:被動能力:弓射擊能打暈目標0.25秒。
主動能力:震暈所有附近的敵人,每單位的持續時間等同10%戰意。
‧Rune of Wind:被動能力:箭矢有20%機會貫穿目標。
主動能力:拉弓的時間減少50%,每單位的持續時間等同10%戰意。
‧Rune of Storm:被動能力:箭矢能些微震退目標。
主動能力:用閃電攻擊所有附近的敵人,造成武器的傷害力乘以「消耗的戰意除以20」倍的損傷。
 
Wizard:
■技能:
‧Focus Mind:消耗所有戰意(Battle Focus)發動符文的主動能力。
‧Firestrike:快速的單體魔法打擊。升級可提升傷害力。
‧Terrify:使一個目標恐懼逃跑。升級可增加持續時間。
‧Energy Spark:充滿能量的魔法攻擊,打擊單一個目標,並且彈跳傷害所有在目標附近的敵人。升級可提升傷害力。
‧Power Surge:能減輕損傷的護罩,並能恢復等同損傷值的能量。升級可增加減傷率與持續時間。
‧Burnout:會隨著角色剩餘的能量提高傷害力的攻擊。升級可提升傷害力與百分比。
 
 
■符文:
‧Rune of Thought:被動能力:提高能量恢復率20%。
主動能力:立即補充等同消耗戰意百分比的能量。
‧Rune of Power:被動能力:提高法術傷害力10%。
主動能力:角色攻擊的傷害力提升等同所消耗戰意的百分比。
‧Rune of Striking:被動能力:全法術的暴擊率增加10%。
主動能力:x+5秒內暴擊率提升為三倍,每單位的持續時間(x)等同10%戰意(如:消耗了20%戰意,持續時間等於有2單位+5秒)。
‧Rune of Ice:被動能力:角色受到肉搏攻擊時,會使攻擊者緩慢。
主動能力:用冰的碎片攻擊所有附近的敵人,造成武器的傷害力乘以「消耗的戰意除以20」倍的損傷。
‧Rune of Life:被動能力:角色打擊造成傷害的5%轉為生命。
主動能力:立即補充等同消耗戰意百分比的生命。
‧Rune of Focus:被動能力:減少所有法術的施展時間10%。
主動能力:x+5秒內所有法術能貫穿目標,傷害路徑上的所有敵人,每單位的持續時間(x)等同10%戰意。
 
Warrior:
■技能:
‧Battle Frenzy:消耗所有戰意(Battle Focus)發動符文的主動能力。
‧Talon Strike:快速的單體肉搏打擊。升級可提升傷害力。
‧Counter Stroke:快速連續的反擊。此技能只能在角色被擊中後的3秒內發動。升級可提升傷害力。
‧Backhand:打暈一個目標。所有攻擊對昏迷中的目標傷害力提高50%。升級可增加昏迷時間。
‧Anti Magic Shell:短時間內減輕魔法損傷。升級可增加持續時間與減傷率。
‧Devastate:打擊所有附近的敵人。此技能暴擊時有三倍傷害力。
 
 
■符文:
‧Rune of Battle:被動能力:提高10%傷害力。
主動能力:角色攻擊的傷害力提升等同所消耗戰意的百分比。
‧Rune of Blood:被動能力:角色打擊造成傷害的5%轉為生命。
主動能力:立即補充等同消耗戰意百分比的生命。
‧Rune of Magic:被動能力:受到的魔法傷害減輕30%。
主動能力:受到的魔法傷害改為醫療角色,每單位的持續時間等同10%戰意(如:消耗了20%戰意,持續時間等於有2單位)。
‧Rune of Frost:被動能力:受到的所有損傷減輕10%。
主動能力:受到的所有損傷減輕等同所消耗戰意的百分比。
‧Rune of Earth:被動能力:角色受到肉搏攻擊時,有20%機率震暈攻擊者3秒。
主動能力:震暈所有附近的敵人,每單位的持續時間等同10%戰意。
‧Rune of Thorns:被動能力:全攻擊的暴擊率增加10%。
主動能力:用荊棘攻擊所有附近的敵人,造成武器的傷害力乘以「消耗的戰意除以20」倍的損傷。
 
 
後記:
二代的任務指引還不錯,不管是找尋任務目標或是回報任務,只要打開地圖,跟著「!號」走就不會迷路。戰意系統有點大絕招的意味,滿有趣的。還有在商店能買到傭兵,排好隊出遊好經典,讓人會心一笑。只是整個故事走向和一代好相似,會有玩到一代的錯覺。
 
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