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Lost Labyrinth(Linux/PureBasic version)

 
官網:
Lost Labyrinth:http://www.lostlabyrinth.com/
 
下載頁:http://www.lostlabyrinth.com/index.php?p=download
※遊戲程式有分Linux系統與Windows系統。
 
Lost Labyrinth問答集:http://www.lostlabyrinth.com/index.php?p=faq
 
操作:
幫助:F1鍵(於片頭時);H鍵(遊戲中)。
選擇:方向鍵。
確定:Enter鍵。
撿拾/使用:空白鍵。(撿拾物品、使用魔法陣…等)
物品欄:I鍵。
物品動作鍵:1~7數字鍵。(於物品欄時)
物品快捷欄的快速鍵:F1~F10鍵。
跳過回合(強制結束回合):X鍵。(通常角色行動完,會自動結束回合)
退出:Esc鍵。
 
移動:方向鍵。
肉搏攻擊:全自動(用撞的)。
射擊:F鍵。
施法:C鍵。
精神攻擊:A鍵。(需有Mystic Attack技能)
 
角色資訊:D鍵。
調查:L鍵。(調查怪物、物品名稱…等)
潛行:S鍵。
地圖:M鍵。(需有光源或夜視能力,僅能顯現隊伍走過的地方)
竊盜:G鍵。(需要Thievery技能)
攀爬:K鍵。(需要Climbing技能)
設定:O鍵。
存檔/讀檔:設定→save/load。
 
技能:
角色共有14點技能點數,選擇有利的技能會扣除點數;選擇不利的技能會增加點數。有利的技能共有:劍之道(Way of the Sword)、弓之道(Way of the Bow)、魔法之道(Way of Magic)、暗影之道(Way of Shadows)、探險之道(Way of Advemture)、神之道(Way of the Gods)、次要技能(Secondary Skills)等類別。不利的技能共有:缺點(Flaws)、次要缺點(Secondary Flaws)等類別。
 
優點與缺點會互相影響,某些優點也有可能需搭配缺點才能選擇。例如:鍊金術(Alchemy)是項需要細心的工作,角色不能粗心(Unobservant)。又如:嚇人的不死族(Undead),需要搭配被放逐(Outcast)缺點才能選擇。

 
技能介紹:
 
【Way of the Sword劍之道】
 
【Way of the Bow弓之道】
 
【Way of Magic魔法之道】
 
【Way of Shadows暗影之道】
 
【Way of Advemture探險之道】
 
【Way of the Gods神之道】
 
【Secondary Skills次要技能】
 
【Flaws缺點】
 
【Secondary Flaws次要缺點】
 
介面:
在迷宮中打倒怪物是沒有經驗的,每次角色通過樓層,抵達新樓層,角色才會獲得1點經驗點數。獲得經驗點數的另一個方法,是直接花錢買。使用物品欄中的錢包,選擇"Buy Experience"購買經驗點數。經驗點數可用來加強角色的主要屬性,提升各式各樣的能力,幫助角色在迷宮中生存。
 
角色會飢餓(hungry)、口渴(thirsty),且補給困難。獵人技能(Hunter)或求生專家技能(Survival Expert)對找尋食物滿有用處的。或是玩家也能選擇成為喝人血、吃人肉的食人魔(Cannibal),更甚至成為不用吃喝的不死族(Undead)…。
 
如果有幸遇見旅行商人,記得補給食物與水。如果有閒錢,買齊繩子、鏟子、十字鎬、釣竿…等工具,是不錯的主意。像是路過水域時,就能用釣竿,抓些魚填肚子,免得角色餓死。
 
玩家的目標是活著收集完9個聖約杖(the staff of the last covenant)碎片。在?號房,玩家偶爾能發現聖約杖的蹤跡。另一個完成遊戲的方法是爬完150樓…。

 
【迷宮的地貌與陷阱】
 
【關於詛咒】
 
角色資訊:


 
主要屬性:
玩家能消費經驗點數,提升主要屬性。這些屬性,是計算角色能力最基礎的依據。
 
‧Attack:命中力影響肉搏與遠程攻擊的命中率,每點可提供10%命中率。但命中率還需扣除目標的迴避率,所以命中率事實上會比帳面數值低。
‧Dexterity:敏捷影響致命一擊率、潛行能力、竊盜,以及對攻擊與機械式陷阱的迴避率。(上限15點)
‧Strength:力量影響角色在肉搏戰鬥時的傷害力。力量也能減輕負重狀態,如果背包過重(encumbrance),會降低移動力。力量在突破障礙上也很有幫助,例如:扳開閘門…等。(上限15點)
‧Lifepoints:生命值。(上限150點)
‧Speed:移動力代表角色一回合能移動的距離。每回合的結束,都會發生一些事情,被伏擊、飢餓、口渴…等。移動力越高,角色通過樓層,需要花費的回合也就越少。意指玩家遭遇的怪物會越少,在角色餓死、渴死前,能從容地到下一樓找尋補給品。(上限25點)
‧Perception:感知力影響角色察覺危險(陷阱)、發現密門(密寶)的能力。(上限15點)
‧Luck:影響各式各樣的能力,能撿到多少錢、致命一擊率、潛行能力、發覺密門、施法的大成功率…等等。(上限15點)
‧Mana:法力。(上限150點)
‧Power(Spellpower):魔力是計算所有法術威力的依據,包含了破壞力、持續力…等。(上限15點)
‧Spellcircle:魔法圈數即是法術的學習力,在提升時,角色能學到基本法術,以及所屬學派的法術。
 
 ※關於屬性上限:可以加點超過上限值,但角色的能力計算(傷害力…等能力),僅止於上限值。除非有辦法突破上限值,能力才能往上提升,例如:變形。
 
物品:
使用方向鍵選擇物品,並用1~7數字鍵動作。物品能做的的動作依物品種類、角色技能而定。角色還有10格類似腰帶的「物品快捷列」,玩家可以把工具、藥水、法杖…等物品放到快捷列中,探索時能按F1~F10鍵快速使用它們。

 
魔法:
法術的習得取決於兩個要素:「魔法學派」與「魔法圈數」。在角色的魔法圈數提升時,能自動習得基本魔法(有"No Basic Magic"缺點的角色除外),以及所屬學派的魔法。
 
法術的威力等同角色的魔力,威力上限為15。如果角色有奧術之力技能(Arcane Power),法術的等級(圈數)能加到法術的威力上。施法一般有50%成功率,每次施法成功或失敗,都能提升成功率5%,直到100%為止。但事實上施法的成功率無法超過99%,所以每次的施展,還是有微小的機率會失敗。
 
施法有時會大失敗(botch),但也有可能會大成功(special success)。角色的幸運值越高,大失敗率越低;大成功率越高。大失敗時會受到一些傷害,角色的魔力與法術的等級越高,受到的傷害越大。大成功時能讓法術發揮出兩倍的傷害力或持續力。

 
魔法介紹:
 
【Basic Magic基本魔法】
 
【Star Magic星辰魔法】
 
【Illusion Magic幻術】
 
【Warlock咒術】
 
【White Magic白魔法】
 
【Black Magic黑魔法】