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OpenTTD

 
OpenTTD官網:
OpenTTD:http://www.openttd.org/en/
Chris Sawyer Software Development:http://www.chrissawyergames.com/
 
OpenTTD下載頁面:
OpenTTD:http://www.openttd.org/en/download-stable
(程式的字型問題詳見後記段落)
 
操作:
基本操作:滑鼠。
 
OpenTTD Wiki:http://wiki.openttd.org/
 
主介面:

 
建造工具介面:
 
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇【鐵路工具】◇◆◇◆◆◇◆◇◆
「車站」是列車裝、卸貨物的地方。選擇建造「月台長度」與「列車長度」相符的車站,能有較快的貨物裝、卸速度。每單位(格)的月台,能容納兩節車廂。
 
「橋」有一定的速限,會限制列車通行的速度。因應新型列車,適時地更換較好(高速)的橋。玩家不需要拆除舊橋,直接在舊橋上重新建造,就能翻新橋梁。
 
「號誌站」的用途就如同車站與車站間的「中途站」。玩家能對列車下達「前往號誌站」的命令,這能讓玩家直接指定列車該經由那條鐵道到達目的地。玩家能將它簡單的視為「列車的路徑點」。
 
「清除工具」會無條件拆除同一位置上的物件,玩家能使用「選擇性清除工具」個別拆除物件。例如:只拆除鐵軌上的號誌,而不會拆掉鐵軌。「選擇性清除工具」無法單獨運作,玩家需先選擇欲拆除物件的工具(如:號誌、車站),之後才得使用。
 
在早期的年代,玩家只能建造一般的鐵軌。隨著遊戲時代的演進,能建造電氣化軌道…等先進軌道。「轉換鐵軌」工具,能夠讓玩家直接將舊軌道翻新,無須拆除重建。選擇「新」鐵軌的轉換鐵軌工具,接著拖曳圈選舊鐵軌,便能輕鬆的翻新鐵軌。

 
 
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇【公路工具】◇◆◇◆◆◇◆◇◆
「單向道路標」工具的使用,如同「選擇性清除工具」,無法單獨運作。玩家需要先選擇「道路」工具,接著再加選「單向道路標」工具,如此就可以在道路上施工了。「單向道路標」能讓公路只能由某個方向通過,就如同字面的單向道。此外,點擊已標示的單向道路標,能轉標示成「禁止通行」,禁止車輛行駛某段公路。例如:禁止車輛駛過平交道。

 
 
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇【水路工具】◇◆◇◆◆◇◆◇◆
「水閘」是運河的出入口,需有閘道,船隻才得進入運河。
 
「浮標」的用途,就好比鐵路的號誌站,是引導船隻航行的路徑點。

 
 
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇【航空工具】◇◆◇◆◆◇◆◇◆
機場的建設較為容易,塔台、跑道、機棚都已整合在一起了。只需要足夠寬廣的土地,簡單的就可以造出航空站。

 
 
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇【景觀工具】◇◆◇◆◆◇◆◇◆
「購地」工具允許玩家買下土地,預留建設用地。一般情況下,土地不需要收購也能利用。同樣的,玩家的對手也能利用土地。那麼買下重要地段的所有權,或許就能打擊對手的發展。
 
「標誌」工具可以為每個地方取個名稱,這些地方會登錄到主介面的標誌目錄裡。利用目錄,能快速的移動玩家的視野。

 

城鎮:
 
地方政權:
每個城市都有一個地方政府。它們會對玩家的公司,在當地的行為作評價。破壞城市的建築、道路、樹木…等行為,會降低評價。植樹、提供運輸服務、行賄…等行為,能提升評價。玩家必須擁有一定的評價,才會被允許在當地建設車站,或是拆除城市的建築和道路。

 
城市發展:
城鎮提供乘客、郵件,接受來自其他地方的乘客、貨物。滿足特定條件,城鎮會成長或縮減。成長能提供更多乘客與郵件,消費工廠的商品。縮減則反之。一般情況下,城市會沿著道路,自然、緩慢地成長。然而玩家也能經由一些方式,加速城市的發展。
 
加速城市發展較普遍的方式,是在該城市裝、卸貨物,提供運輸服務。簡單地連結相距不遠的小城,或在大城市建立市運網,就可帶動城市的發展。
 
然而,某些城市的成長,會受氣候的影響。市中心在雪線以上的城市,每月最少需送達1噸的食物,城市才會較快速地發展。位處沙漠中的城市,每月最少需送達1噸的食物與1噸的水,去加速城市發展。
 
一般的城市。
在當地提供運輸服務,就能帶動發展。
 
雪城。
需要額外的食物。

 
沙漠城。
需要額外的食物與水。
  
 

產業:
生產特定的貨物或者服務,玩家能運送這些貨品,到有需求的地方,賺取運費。在產業的視窗中,指出產業需求的原物料、產量、出貨量。某些工廠需要特定的原料,來生產貨物。貨物的產量,會受產業內在的因素,與經濟環境的影響而變動。出貨量(已運送量)代表分送到附近車站的貨物量。工廠或許會保留一部分的產品不出貨,因此玩家無法得到所有產出的貨物。一般而言,玩家提供的運輸服務越好,能分配到的貨物也就越多。

 
在OpenTTD裡,共有三類產業,分別為:第一、二、三產業。
 
第一產業:
如:農場。不需任何東西,就能產出原料資源,供給第二產業加工。就長期而言,玩家運輸原料的速度越快、越多,第一產業的產能成長也就越快。
 
第二產業:
如:食品加工廠。加工原物料,生產貨物,銷售到城市或第三產業。這類產業需要原料,才能生產貨物。玩家輸入的原料越多,產出的貨物也就越多。
 
第三產業:
如:印刷廠。消費第二產業的產品,提供服務(產量同第二產業)。
 

運輸:
最基本的,玩家需有車站,以收發業務。各類機廠,以添購、維修車船。車站有一定的「服務涵蓋範圍」,玩家需得讓車站涵蓋市鎮或工廠,如此可收發業務,開始運輸的帝國夢。雖說如此,不見每個車站都得建在城市或工廠旁。如果那只是一個轉運用的車站,那麼直接建在運輸網的樞紐,也是不錯的選擇。另外玩家也能將不同路(鐵路、公路、航空)的車站緊建在一起,成就一個同時擁有多種運輸功能的巨大轉運站。

 
交通工具鮮少會有大事故,唯獨鐵道相當容易發生對撞、追撞的事故。「鐵道號誌」在鐵路的運輸網中,扮演著相當重要的角色。它能讓列車跑的更順暢、避免碰撞、調度月台的使用。
 
鐵道號誌:
通常情況,鐵軌是能夠雙向通行的,號誌的功能也因而分為「雙向號誌」與「單向號誌」。
 
雙向號誌能讓軌道保持雙向通行,並且讓兩個方向的列車,都有號誌控管。單向號誌能讓軌道改為單向通行,讓軌道變成單行道。理所當然的,單向號誌只能控管某個方向的列車。
 
點擊一個已建造的號誌數次,就能在單、雙向號誌間切換。有單、雙向功能的號誌(除了路徑號誌以外的號誌)都是如此。
 
- 【號誌與單、雙向道】 -

 
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇【閉塞號誌】◇◆◇◆◆◇◆◇◆
當列車通過一個「閉塞號誌」,號誌便會阻止後方來車通行,直到列車通過下一個閉塞號誌為止。閉塞號誌普遍用於「保持安全行距」上,避免列車對撞、追撞。
 
- 【保持安全行距】 -

 
- 【號誌的防對撞機制】 -

 
- 【防對撞機制與數條軌道的結合軌道】 -

 
 
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇【路徑號誌】◇◆◇◆◆◇◆◇◆
路徑號誌的運作,是為列車「預定一段安全抵達下一個同向的號誌、機廠或是軌道終點的路線」。授予一輛列車,這條路線的使用權,阻止其他列車使用相同的路線。路徑號誌與其他號誌不同之處,是它的預設燈號為「不可通行」,只有在確認前方路段(能預定的路線)安全無虞時,號誌才會放行。
 
在以上的前提下,列車能被允許進入同一個閉塞區間。因此路徑號誌時常被用在鐵道的結合點,提升軌道的利用率。下列為分別「使用閉塞號誌的結合點」、「使用路徑號誌的結合點」,說明結合點的閉塞區間利用情形。
 
- 【使用閉塞號誌的結合點】 - 

 
- 【使用路徑號誌的結合點】 -

 註:路徑號誌的「單、雙向」,是指「能讓鐵軌單、雙向通行」,而不是「號誌本身的單、雙向功能」。兩種路徑號誌,本身都只有單向的功能。
‧路徑號誌(雙向):從號誌「背後」而來的列車,能夠忽略這個號誌,直接通行。
‧路徑號誌(單向):從號誌「背後」而來的列車,會被號誌阻擋,完全禁止通行。
 
- 【路徑號誌的運用】 -

 
 
 
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇【入口號誌、出口號誌與組合號誌】◇◆◇◆◆◇◆◇◆
「入口、出口號誌」是成雙作對、密不可分的。入口號誌在軌道的延伸路段,至少有一個「綠燈號」的出口號誌時,它就會保持綠燈號。當沒有對應的綠燈號出口號誌時,入口號誌就會轉為紅燈號。
 
它們能用做月台的調度,讓列車在月台滿載時,等待在進站前的分岔點。這能讓後到站的列車,保有全部月台的利用權。假使其中一月台的列車離站了。那麼就能立刻引導列車,停靠入這個閒置的月台,不會受制於其他還未離站的列車影響。
 
入口號誌多設置在進站前的分岔點,出口號誌多設置在月台前。而最後一個預告號誌 - 組合號誌,能同時扮演入口、出口號誌的角色。設置在入口、出口號誌之間,形成更大的樹狀結構。
 
- 【月台的調度】 -

 
- 【預告號誌群的運用】 -
使用預告號誌群,配給「單向結合軌道」的路線使用優先權。玩家能用在單向軌道的結合點,將優先權配給給直行車(通常直行車的車速會比轉彎車快)使用,或是配給給路網的主幹線、重要路線使用。
 
◎所需號誌:1、單或雙向入口號誌 x1。(下例使用「單向」入口號誌)
 2、單或雙向出口號誌 x1。(下例使用「雙向」出口號誌)
 3、雙向組合號誌 x1。
 4、單或雙向閉塞號誌(路徑號誌) x2。(下例使用「單向」閉塞號誌)
 
◎方法:如下圖,插上所需號誌。

 註:使用「單向」的出口號誌,優先權的取得較不靈敏。列車需接觸出口號誌本身,才能取得路線的優先權。不如「雙向」的出口號誌,只要接觸前一個閉塞(或路徑)號誌(如:上圖的A閉塞號誌),就能取得優先權。用來開、關優先權的閉塞(路徑)號誌(如:上圖的A、B閉塞號誌),擺放的距離越遠,優先權的取得會越靈敏,使用時間也會越長。
 
在優先權路線(如:上圖的下路)被使用中,假使後方一直有來車行經(或等待)打開優先權的閉塞號誌(如:上圖的A閉塞號誌)。那麼在優先權路線上的列車,同樣能優先使用路線。若優先權路線的車流很繁忙,或是路線使用時間很長,非優先權路線(如:上圖的上路)可能會被關閉相當久的時間。如果路網的優先權路線,擁有「多條」路線可選擇,或許可以嘗試降低優先權的配給靈敏度。
 
車船調度與管理:
 
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇【添購運輸工具】◇◆◇◆◆◇◆◇◆
視車站的服務項目,選購營運用的運輸工具。
 
1、點擊機廠(車廠、船塢、機棚),開啟機廠視窗。
2、點擊機廠視窗的購買鈕,開啟購買視窗。
3、挑選運輸工具,並確認購買。新運輸工具會新增到機廠視窗中。
4、若玩家想添購相同的車輛,使用「複製車輛」的指令,並點擊任一輛車子,即可快速地添購一樣的車子。

 
運輸工具若是可組裝的(如:列車),能在機廠視窗中,拖曳各個組件,進行組裝。將車廂拖曳至機頭上,便完成組裝。按住Ctrl鍵 + 拖曳車廂,能一次搬動所選擇車廂後頭的所有車廂。在機頭上,按住Ctrl鍵 + 點擊機頭,能調轉機頭。

 註:多機頭的列車,各機頭的牽引力與功率能相加,提升整輛列車的載運能力。
 
 
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇【建立調度命令】◇◆◇◆◆◇◆◇◆
規劃車船的航線,該裝載或是卸載貨物,讓它們做該做的事。
 
1、點擊車船(機廠或運行中的車船),開啟車船的狀態視窗。
2、打開車船的指令窗,點擊下方的「前往鈕」,接著點選可能的目的車站。重複動作,直到勾勒出玩家需要的運輸網。
3、調度命令可以使用拖曳的方式,改變指令的排列順序。點擊各個指令,視需要做細部的調整。最後別忘了給予車船到機廠維修的命令,免得車輛老是半路拋錨。

 
 
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇【條件式跳躍命令】◇◆◇◆◆◇◆◇◆
車船調度的指令視窗,「前往鈕」的下拉式選單中,「條件式跳躍指令」能做較進階的調度命令,讓車船不必照調度指令的順序走。例如:可靠度(耐用度)太低,車輛使用年限將至,就到機廠維護、待命。或是裝載量少,就到較近的城鎮再裝載;裝載量多,就直接運到目的城鎮。
 
1、首先完成所有調度命令,接著選擇命令插入的位置。點擊任一個命令,就完成了選擇。
2、選擇「條件式跳躍指令」,接著點擊跳躍位置(計劃中的指令),完成跳躍命令的插入。
3、最後點擊跳躍命令,修改跳躍的條件。
◎運作:下圖例,當車船運行到調度計劃的指令3時,會檢查是否符合跳躍命令的條件。是則跳往指令1;否則略過,往下執行指令4。

 
 
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇【複寫與共享調度命令】◇◆◇◆◆◇◆◇◆
分別為每輛車建立調度命令,是相當費時、費工的,為相同航線的車船設定尤是如此。「複寫與共享」調度命令,能讓玩家大量建立有相同命令的車隊,並且較輕鬆的管理它們的路線。
 
1、開啟新車輛的指令窗,並找到「已設定好命令的車輛」。
2、點擊「前往鈕」後點選「已設定好命令的車輛」,就完成命令的複寫了。
3、「複寫」利於建立相同的調度命令,但卻不利於管理、變更。在步驟2,「加上ctrl鍵點選已設定好命令的車輛」,能建立一個「共享」式的調度命令。這些共享命令的車輛,只要其中一部車變更了命令,其他共享車輛的指令,也會連帶一併更新。
4、當添購新車輛的時候,使用機廠的「複製車輛」指令,並點擊已建立調度命令的車輛,可以快速、同時地完成添購相同的車輛與複寫調度命令的動作。在複製車輛的時候,加上「ctrl鍵」,除了能完成前述的動作,還能建立共享的調度命令。

 
 
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇【汰舊換新】◇◆◇◆◆◇◆◇◆
運輸工具有使用年限,玩家需要適時去更換新車,以維持車子的效能。通常遊戲會自動為玩家做這件事,但有時同型號的車子真的太舊了、停產了,以致無法自動更新,或是玩家想更換新型號的車子,這時就需要手動進行換新的動作。
 
1、點擊、開啟主介面的車船總覽視窗。總覽視窗能讓玩家集中、編組管理交通工具,同時對某組群的車船同時下達一些命令。
2、選擇一個組群,接著點選管理名單內的「替換交通工具」項目,開啟替換交通工具的設定視窗。選擇欲更換的新車型,完成自動替換的設定。系統會在車船回到機廠時,自動替換成新的車型。
3、假如玩家想要手動更新。讓車船回到機廠,開啟機廠視窗並點擊「替換鈕」,就完成手動換新了。

 
後記:
按住滑鼠右鍵,能觀看工具的說明與操作方法。
 
 
 
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇【字型相關】◇◆◇◆◆◇◆◇◆
在玩家第一次執行OpenTTD之後,會產生「openttd.cfg」的檔案。玩家或許無法在OpenTTD的目錄下找到它!沒意外的話,它會產生在「我的文件(My Documents)」裡,資料夾名稱同是「OpenTTD」,內含下載內容(content_download)、存檔(save)、設定檔(openttd.cfg)…等文件。此資料夾不在主目錄中,是為了一勞永逸,玩家的喜好設定、存檔資料、下載的資料、NewGRF設定…等,都不會因為程式的更新而消失,玩家不需要一而再,再而三的重複做那些事。如果玩家真的找不到它,可以用「openttd.cfg」搜尋本機(需已經執行過遊戲)。找到openttd.cfg後,用文字編輯器(如:Windows的記事本)打開它,然後找到下列字串更改參數。
 
A、下列三行是大、中、小文字的字型,沒特殊喜好的話,設定成一樣的字型即可。
small_font =
medium_font =
large_font =
 
在這裡玩家需要填上「本機裡的字型路徑」。一般電腦的字型路徑大多是「C:WINDOWSFonts」,但每個人的作業環境不同,正確的路徑也只有玩家自己最清楚。接著,玩家需要決定使用的「中文字型」。在字型資料夾裡有許多的字型檔,它們可能是英文名稱,又或者是中文名稱。不管,那不是玩家需要的名稱,在決定使用的字型上按滑鼠右鍵選擇「內容」,內容上的名稱(如下圖紅框處)才是玩家需要的名稱。最後,將完整的路徑填入字型串中。

 
■例:字型資料夾路徑是「C:WINDOWSFonts」,字型檔檔名為「MINGLIU.TTC」,那麼完整路徑就是「C:WINDOWSFontsMINGLIU.TTC」。
 
完成字串如下:
small_font = C:WINDOWSFontsMINGLIU.TTC
medium_font = C:WINDOWSFontsMINGLIU.TTC
large_font = C:WINDOWSFontsMINGLIU.TTC
 
B、下列三行是各字型的大小。
small_size =
medium_size =
large_size =
 
在這裡,玩家可以依自身喜好調整,字體顯示清晰即可。
 
■例:小字型大小12,中字型大小16,大字型大小20。
 
完成字串如下:
small_size = 12
medium_size = 16
large_size = 20
 
全部設定完成之後,儲存檔案,就能享受中文的OpenTTD了。
 
 
 
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇【鐵道建設相關】◇◆◇◆◆◇◆◇◆
如果玩家對建造鐵道無所適從,可以看看下列的存檔。這只是「參考」用檔案,有時候文字與圖片,並無法說得完整,所以筆者給了這些「參看」用檔案。筆者沒有要各位看官照著做,這些存檔有許多筆者個人的癖好,真的,看看就好了。
 
初學者向的簡單鐵道網路。
 
單向通行的環型鐵道網路。利用地形的高低差,產生立體感的會車點。
 
利用機廠收納等待進站的火車,達到淨空鐵道的目的,提升共用軌道的效能。「麻花卷軌道」提供了一些超車的機會,避免故障車堵塞後方列車的行駛。
 
基本雙向通行的軌道。注意到了嗎?每條軌道都能往左或往右行。
 
簡單的雙向軌道加上一點變化。使用單向軌道做為會車點,讓其中一路保持在較空閒的狀態。
 
  
 
 註:以上是筆者在1.0.4版時遊玩的遊戲存檔,下載後置於「save」資料夾即可讀取。如果程式有中文的字型問題,這個存檔的車站名稱會是亂碼。
 
 
 
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇【花絮】◇◆◇◆◆◇◆◇◆
花絮:觀光業?
開啟列車總覽,找到未分組內的"Tourist號列車"。打開列車狀態窗,點擊、拖曳右下角的按扭,放大監控畫面,搭乘Tourist號環線一周,欣賞鐵道沿途的風光。
 註:這個存檔是上列某個存檔的十幾年後,似乎沒什麼改變啊!
 
花絮:路徑號誌的奇妙卡點。
OpenTTD 1.0.5版發現的奇妙東西。右上數起,到有號誌站的軌道為止的4條軌道,它們的路徑號誌插法都是一樣的。留意它們之中,下方路線的會車區,那三列靜止的車子,造成的卡點。最右上方那條軌道,雖然那兩列火車都還在行駛,但它在奇妙的卡點發生時,總還是會有卡住的一天。有號誌站的軌道,它雖然能夠迴避卡點,但它不是萬能的!僅在這邊有用。右上數起,第5、6條軌道,拔掉了其中兩根路徑號誌。它的奇妙卡點會發生在另一處,但它能大幅降低卡點的發生率,以及卡住的時間。最左下方的軌道,能夠解決這個卡點!它的概念是「阻止列車先入為主的選擇『最短距離』跑法,讓列車只有『相等的距離(路線都是最短,也都是最長)』可選擇」。
 
相簿設定
標籤設定
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